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Parliamone: Call of Duty: WWII e inserzionisti in fuga, è l’inizio della fine per gli YouTuber?

Call of Duty: WWII e inserzionisti in fuga, è l'inizio della fine per gli YouTuber?
Call of Duty: WWII ha scoperchiato il proverbiale vaso di Pandora, evidenziando un problema concreto. Il trailer d’esordio di Call of Duty: WWII ha suscitato reazioni molto positive da parte della community dei videogiocatori, che hanno apprezzato il ritorno della seconda guerra mondiale e il taglio narrativo che Sledgehammer Games intende dare alla campagna di questo nuovo capitolo. Tutto bene, insomma, a parte per gli YouTuber: giochi come Call of Duty non vengono visti di buon occhio dagli inserzionisti, il che significa che le popolari star dei let’s play dovranno orientarsi su produzioni differenti oppure accettare un drastico calo degli …
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Fuga degli inserzionisti da YouTube, youtuber in crisi: non possono fare soldi con giochi come Call of Duty: WWII

Fuga degli inserzionisti da YouTube, youtuber in crisi: non possono fare soldi con giochi come Call of Duty: WWII
Molti inserzionisti non vogliono i loro marchi associati a videogiochi violenti e contenuti controversi. Da marzo gli youtuber hanno visto diminuire notevolmente le loro entrate pubblicitarie. Il motivo è semplice da spiegare: c’è stata una vera e propria fuga degli inserzionisti dalla piattaforma, per via dei contenuti di molti video, considerati poco appropriati per i loro marchi. Il caso che sta facendo esplodere la situazione è l’annuncio di Call of Duty: WWII, avvenuto la scorsa settimana. Trattandosi di un titolo attesissimo, gli spettatori vogliono sentirne parlare. Purtroppo il tema del gioco, la Seconda Guerra Mondiale, rischia di far perdere soldi …
Multiplayer.it

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Shay: Breaking Out (La fuga)

Se vi siete stancati della vita ripetitiva di Shay è l’occasione per fuggire! Uscite dal letto e camminate fino al condotte di ventilazione a terra. Usate il cacciavite sulla grata e trovere una zattera gonfiabile. Camminate fino alla console davanti al vostro letto e troverete un serbatoio d’aria compressa. Con esso gonfiate la zattera e scoprirete che in realtà è un uomo gonfiabile. Mettete l’uomo gonfiabile nel letto al vostro posto e scappate attraverso il condotto di areazione

Una volta giù troverete Marek il lupo. Vi darà lo Schema Steallare per Grinfia Nebulosa (Talon Nebula Star Chart). Portatelo attraverso il condotto che vi indicherà Marek e datelo al Tessitore Spaziale. Ora che siete diretti a Grinfia Nebulosa tornate a parlare con Marek. Vi porterà ad una console dove potrete usare il braccio della nave per salvare delle creature nello spazio. Per prima cosa abbassate gli scudi col bottone verde, poi usare il bottone rosso per attivare il braccio. Una volta fatto questo usate le frecce gialle per muovere la nave in posizione e salvare più creature. Dopo averne salvate alcune sarete fermati.

Un nuovo segnale di pericolo, questa volta dal Sistema Pericolo 5! Ottenuto  lo Schema Stellare per il Sistema Pericolo 5, portatelo al tessitore spaziale. Ritornate a parlare con Marek e salvate di nuovo quante più creature potete. Dopo averne salvate alcune la nave si bloccherà. Dovrete trovare un modo per abbassare gli scudi, accedere ai controlli manuali del braccio robotico e hackerare il tessitore spaziale.

Ma per prima cosa dovrete tornare a letto. Camminate fino al condotto di ventilazione e tornate giù da Marek. Vi darà lo Schema Stellare per Capo Sventura e l’Inibitore Omicron. Prendete il condotto di ventilazione per tornare nella vostra stanza e  uscite dalla stanza nel corridoio. Andate nella cambusa e prendete il Coltello che si trova in basso. Tornate nel corridoio e proseguite a destra per accedere al ponte della nave, troverete due porte all’estrema destra, una blu ed una verde.

Attraversate quella blu e troverete una porta gigante con una banana split sopra. Entrate e vi troverete davanti alla scena della valanga di gelato. Parlate con le creature che stanno giocando a carte e recuperate la Pistola per Panna Montata che sta sparando panna montata in aria. Tornate al corridoio e andate a destra per trovare la stanza dell’attacco abbraccioso. Una volta dentro parlate con la creatura sofferente. Prendete il Gancio da Uncinetto dalla schiena della creatura e quindi dirigetevi di nuovo verso il corridoio. L’ultima porta del corridoio vi porterà in un altro corridoio. Qui vi è la stanza dell’incidente col treno ma non potete ancora accedervi. La stanza in fondo al corridoio è quella che vi permetterà di reintrufolarvi nei condotti di ventilazione ed uscire.

Andateci ed uscite. Usate il serbatoio di aria compressa e attaccatelo all’elmetto. Prendete il coltello e tagliate il tubo per l’aria attaccato alla vostra tuta. Prendete la pistola spara panna montata e collegatela alla vostra tuta. Ora che siete pronti saltate in aria, galleggerete sopra i controlli del braccio robotico quindi usate il coltello per forzare la botola di sicurezza. Una volta aperta collegate Gary Acchiappatutto con i comandi. Grande, le braccia sono sistemate!

Ora torniamo dal tessitore spaziale, diamogli il diagramma stellare ma non ci porterà a Capo Sventura poiché è troppo pericoloso. Guardate il diagramma stellare per capirne lo schema, quindi chiedete al tessitore spaziale di portarvi a Comodo Ammasso Stellare (Cozy Cluster). Mentre si prepara per il conto alla rovescia, scendete la scala e usate il gancio da uncinetto per far sembrare la navisciarpa come lo schema per Capo Sventura. Fareste impazzire così il povero tessitore che si spegnerà. Ora non vi resta che avere gli scudi sotto controllo.

Dirigetevi verso la cabina principale quindi prendete la porta verde. Prendete il teletrasporto rosso fino alla stanza dell’immondizia per trovare la vostra vecchia Tuta Antiradiazioni. Usare il teletrasporto farà rimpicciolire la nostra testa e ci servirà renderla davvero picccola. Andate attraverso il condotto d’aria che trovate, camminate attraverso la stanza di Marek quindi tornate alla stanza del teletrasporto. Prendete quello blu quindi tornate alla stanza del teletrasporto e prendete quella gialla. La vostra testa sarà molto piccola. Camminate a sinistra nella struttura di contenimento e vestitevi. Indossate il vostro elmetto quindi dirigetevi verso il nucleo di fusione. Mettete l’Inibitore Omicron sul nucleo di fusione e tutto sarà pronto!

Tornate da Marek e ora è il momento di salvare le creature! Abbassate gli scudi con il pulsante verde, quindi usate i controlli del braccio robotico e della nave per salvare tutte le creature che riuscite. Ma cosa sta succedendo?