Guide e Trucchi Archive

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Vella: Shellmound (Costarena)

Guida senza spoiler
  • Aiutate il maresciallo a preparare la festa
  • Entrate nella caverna del dio dell’occhio cieco
  • Imbucatevi alla festa delle fanciulle
  • Abbattete Mog Chothra

Continuate a leggere per la guida completa (spoiler!)

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Shay: Breaking Out (La fuga)

Se vi siete stancati della vita ripetitiva di Shay è l’occasione per fuggire! Uscite dal letto e camminate fino al condotte di ventilazione a terra. Usate il cacciavite sulla grata e trovere una zattera gonfiabile. Camminate fino alla console davanti al vostro letto e troverete un serbatoio d’aria compressa. Con esso gonfiate la zattera e scoprirete che in realtà è un uomo gonfiabile. Mettete l’uomo gonfiabile nel letto al vostro posto e scappate attraverso il condotto di areazione

Una volta giù troverete Marek il lupo. Vi darà lo Schema Steallare per Grinfia Nebulosa (Talon Nebula Star Chart). Portatelo attraverso il condotto che vi indicherà Marek e datelo al Tessitore Spaziale. Ora che siete diretti a Grinfia Nebulosa tornate a parlare con Marek. Vi porterà ad una console dove potrete usare il braccio della nave per salvare delle creature nello spazio. Per prima cosa abbassate gli scudi col bottone verde, poi usare il bottone rosso per attivare il braccio. Una volta fatto questo usate le frecce gialle per muovere la nave in posizione e salvare più creature. Dopo averne salvate alcune sarete fermati.

Un nuovo segnale di pericolo, questa volta dal Sistema Pericolo 5! Ottenuto  lo Schema Stellare per il Sistema Pericolo 5, portatelo al tessitore spaziale. Ritornate a parlare con Marek e salvate di nuovo quante più creature potete. Dopo averne salvate alcune la nave si bloccherà. Dovrete trovare un modo per abbassare gli scudi, accedere ai controlli manuali del braccio robotico e hackerare il tessitore spaziale.

Ma per prima cosa dovrete tornare a letto. Camminate fino al condotto di ventilazione e tornate giù da Marek. Vi darà lo Schema Stellare per Capo Sventura e l’Inibitore Omicron. Prendete il condotto di ventilazione per tornare nella vostra stanza e  uscite dalla stanza nel corridoio. Andate nella cambusa e prendete il Coltello che si trova in basso. Tornate nel corridoio e proseguite a destra per accedere al ponte della nave, troverete due porte all’estrema destra, una blu ed una verde.

Attraversate quella blu e troverete una porta gigante con una banana split sopra. Entrate e vi troverete davanti alla scena della valanga di gelato. Parlate con le creature che stanno giocando a carte e recuperate la Pistola per Panna Montata che sta sparando panna montata in aria. Tornate al corridoio e andate a destra per trovare la stanza dell’attacco abbraccioso. Una volta dentro parlate con la creatura sofferente. Prendete il Gancio da Uncinetto dalla schiena della creatura e quindi dirigetevi di nuovo verso il corridoio. L’ultima porta del corridoio vi porterà in un altro corridoio. Qui vi è la stanza dell’incidente col treno ma non potete ancora accedervi. La stanza in fondo al corridoio è quella che vi permetterà di reintrufolarvi nei condotti di ventilazione ed uscire.

Andateci ed uscite. Usate il serbatoio di aria compressa e attaccatelo all’elmetto. Prendete il coltello e tagliate il tubo per l’aria attaccato alla vostra tuta. Prendete la pistola spara panna montata e collegatela alla vostra tuta. Ora che siete pronti saltate in aria, galleggerete sopra i controlli del braccio robotico quindi usate il coltello per forzare la botola di sicurezza. Una volta aperta collegate Gary Acchiappatutto con i comandi. Grande, le braccia sono sistemate!

Ora torniamo dal tessitore spaziale, diamogli il diagramma stellare ma non ci porterà a Capo Sventura poiché è troppo pericoloso. Guardate il diagramma stellare per capirne lo schema, quindi chiedete al tessitore spaziale di portarvi a Comodo Ammasso Stellare (Cozy Cluster). Mentre si prepara per il conto alla rovescia, scendete la scala e usate il gancio da uncinetto per far sembrare la navisciarpa come lo schema per Capo Sventura. Fareste impazzire così il povero tessitore che si spegnerà. Ora non vi resta che avere gli scudi sotto controllo.

Dirigetevi verso la cabina principale quindi prendete la porta verde. Prendete il teletrasporto rosso fino alla stanza dell’immondizia per trovare la vostra vecchia Tuta Antiradiazioni. Usare il teletrasporto farà rimpicciolire la nostra testa e ci servirà renderla davvero picccola. Andate attraverso il condotto d’aria che trovate, camminate attraverso la stanza di Marek quindi tornate alla stanza del teletrasporto. Prendete quello blu quindi tornate alla stanza del teletrasporto e prendete quella gialla. La vostra testa sarà molto piccola. Camminate a sinistra nella struttura di contenimento e vestitevi. Indossate il vostro elmetto quindi dirigetevi verso il nucleo di fusione. Mettete l’Inibitore Omicron sul nucleo di fusione e tutto sarà pronto!

Tornate da Marek e ora è il momento di salvare le creature! Abbassate gli scudi con il pulsante verde, quindi usate i controlli del braccio robotico e della nave per salvare tutte le creature che riuscite. Ma cosa sta succedendo?

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Vella: Meriloft (Nubila)

Missioni (ovvero guida senza spoiler)

  • Prendi un coltello per Car’l
  • Recupera l’uovo di Jessie
  • Trova dei camminanuvole della tua misura
  • Trova tutte e tre le uova d’oro

Continuate a leggere per la guida completa (SPOILER!)

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Shay: The Daily Grind (La routine quotidiana)

Inizia l’avventura anche per il nostro Shay!

Svegliatevi e dirigetevi verso la cambusa (ovvero la cucina). Una volta dentro scegliete che cereali mangiare (non importa quali), una volta scelto prendete il vostro cucchiaio ed iniziate a mangiare.

 

Oh-oh, c’è un’emergenza! E’ tempo di mettersi al lavoro! Scegliamo una delle tre destinazioni e dirigiamoci li.

Valanga di gelato:

Una volta arrivati usate il cucchiaio per liberare  le creature intrappolate.

Treno impazzito:

Una volta raggiunta la cima del tracciato, urlate alla montagna per svegliarla e far abbassare il ponte e passare così senza danni.

Circolo dell’amicizia:

Aiutiamo la povera creaturina facendoci abbracciare per finire la missione.

Una volta completate le tre missioni andremo a letto per reiniziare la giornata daccapo. Questa volta potremo andare ad investigare sul corpo estraneo attaccato allo scafo. Una volta usciti fuori dall’astronave camminiamo a destra e tocchiamo la cosa a forma di fiore, si aprirà e rivelerà il nostro regalo di compleanno: il robot Grabbin’ Gary.

 

Ora rechiamoci alla missione del treno, urliamo alla montagna per far abbassare il ponte ma prima di arrivarci urliamogli di nuovo per farlo alzare. Precipiteremo ed incontreremo un lupo misterioso che ci darà un cacciavite.

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Vella: Sugar Bunting (Dulcia)

Missioni (ovvero guida senza spoiler)

  • Ottieni l’asciugamano
  • Trova il coltello
  • Liberati del corsetto
  • Ottieni la bottiglia d’acqua
  • Ottieni la coscia di tacchino
  • Dai un taglio al tuo vestito

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Guida a Broken Age

La guida a Broken Age è divisa in due sezioni, una per Shay e l’altra per Vella.
Clicka su un personaggio per leggere la guida relativa alla sua sezione o clicka sui capitoli per leggere la guida relativa al capitolo.

Vella

Vella

Shay

Shay

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Syberia 2 – Soluzione completa

Syberia 2 – Soluzione completa

Dopo aver percorso in lungo e in largo l’Europa occidentale e quella orientale alla ricerca dell’erede scomparso, Kate Walker ha finalmente portato a compimento il suo lungo e difficile viaggio, ottenendo la firma di Hans Voralberg e chiudendo la pratica per l’acquisto della fabbrica degli automi. Missione compiuta? Non per il raffinato avvocato newyorkese… Read the rest of this entry »

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Syberia – Soluzione completa

Syberia – Soluzione completa

A Kate Walker, giovane avvocatessa rampante, l’affare era sembrato molto semplice: giusto il tempo di andare a comprare quella vecchia fabbrica di automi incastonata in fondo a una valle alpina, e sarebbe stata di ritorno a New York. Quando ha accettato l’incarico, non sospettava minimamente che la sua vita ne sarebbe stata sconvolta.
Da ovest verso est, sulle tracce di un geniale inventore, Kate attraverserà tutta l’Europa e lungo il suo percorso incontrerà molti personaggi straordinari. Il suo viaggio nello spazio e nel tempo la spoglierà di molte delle sue certezze, e il contratto che doveva chiudere si trasformerà in un patto col destino.

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Paradise – Soluzione completa

Paradise – Soluzione completa

Maurania, Africa. La rivoluzione incombe e minaccia il potere di Re Rodon. Mentre sta per raggiungere suo padre il Re, Ann Smith è vittima di un incidente aereo, provocato da un attacco dei ribelli. Riesce a sopravvivere al disastro, ma purtroppo perde la memoria. Vestirete i panni di Ann Smith. Accompagnati da un leopardo nero, incontrato dopo l’incidente, preparatevi a vivere un viaggio fantastico nel cuore di un’Africa favolosa, ammaliante e sempre misteriosa. Read the rest of this entry »