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Finding Paradise, il seguito di To The Moon, disponibile

Finding Paradise, il seguito di To The Moon, disponibile
Finding Paradise. Come preannunciato, Finding Paradise, il seguito dello splendido To the Moon, è finalmente disponibile. Lo potete acquistare su Steam o su GOG per soli 9,99€ (8,99 in offerta lancio). La trama prosegue le avventure dei dottori Rosalene e Watts e la loro missione di dare alle persone morenti una seconda chance di vedere esauditi i loro sogni. Vediamo il trailer di lancio con qualche dettaglio supplementare.
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Finding Paradise, il seguito di To The Moon, ha una data d’uscita e un trailer che prende in giro le casse premio

Finding Paradise, il seguito di To The Moon, ha una data d'uscita e un trailer che prende in giro le casse premio
Finding Paradise sarà lanciato il 14 dicembre 2017. Previsto inizialmente per l’estate del 2017 e poi rimandato, Finding Paradise, il seguito dell’acclamata avventura indie To The Moon ha finalmente una data d’uscita definitiva: il 14 dicembre 2017. A darne l’annuncio è stato lo sviluppatore Kan Gao con un simpatico trailer in cui prende in giro l’industria dei videogiochi, casse premio comprese. Guardatelo perché è molto divertente (lo trovate in testa alla notizia). Prima di lasciarvi vi rammentiamo che Finding Paradise è stato annunciato soltanto per PC.
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Harvest Moon: Light of Hope arriva a novembre su PC, nel 2018 su PlayStation 4 e Switch, nuovo trailer

Harvest Moon: Light of Hope arriva a novembre su PC, nel 2018 su PlayStation 4 e Switch, nuovo trailer
Vediamo anche un nuovo video di Harvest Moon: Light of Hope. Annunciato nel maggio scorso, Harvest Moon: Light of Hope ha ora una data di lancio, ma al momento solo per quanto riguarda la versione PC. Il gioco di Natsume arriverà su Steam il 14 novembre, ma per quanto riguarda PlayStation 4 e Switch ci sarà da aspettare il 2018, ancora con data da precisare. Si tratta del capitolo che celebra il ventesimo anniversario della celebre serie di simulazioni agricole Natsume, vera e propria iniziatrice di una tendenza che si è andata poi arricchendo di nuove interpretazioni in questi ultimi …
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Il gioco di ruolo d’azione Moon Hunters è disponibile su Xbox One

Kitfox Games ha annunciato oggi che il GDR d’azione Moon Hunters è finalmente disponibile anche su Xbox One al prezzo di 14,99€ e dal peso di 1,8 GB. Se non avete ancora sentito parlare di Moon Hunters, si tratta di un gioco di ruolo d’azione per 1-4 giocatori ambientato in un mondo mitologico. In questa atmosfera antica e fantastica della Mesopotamia, vestirete i panni degli eroi e dovrete scoprire cosa ne è stato della potentissima Luna, improvvisamente scomparsa.

In questa avventura esplorerete un mondo che cambia continuamente e dovrete fare scelte che faranno emergere la vostra personalità. I tratti individuali determinano la vostra reputazione, ma stabiliscono anche come sarete ricordati nella leggenda quando non ci sarete più. Se siete davvero memorabili, il vostro eroismo potrebbe essere immortalato in una costellazione notturna, visibile in tutte le partite successive.

Il gioco è piuttosto breve: una partita può essere completata in due o tre ore, ma il mondo è generato in modo casuale, quindi dovrete provare varie volte e intraprendere azioni diverse per sbloccare tutte le classi di personaggi, le tribù e i biomi.

Se giocate da soli, sarete gli unici eroi e dovrete affrontare per conto vostro un mondo pericoloso. Ma potete anche unirvi a un massimo di tre amici e avventurarvi insieme, sfidando i mostri e rivelando il mistero del culto del Sole malvagio.

Non ci resta che lasciarvi al trailer di lancio: buona visione!

MondoXbox.com

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Un nuovo trailer per Nights of Azure 2: Bride of the New Moon e dettagli su personaggi e promozioni legate ai preorder

Un nuovo trailer per Nights of Azure 2: Bride of the New Moon e dettagli su personaggi e promozioni legate ai preorder
Video e parecchie informazioni per Nights of Azure 2: Bride of the New Moon. Koei Tecmo Europe ha pubblicato oggi un nuovo trailer dedicato a Nights of Azure 2: Bride of the New Moon, il nuovo action RPG sviluppato da Gust in arrivo il 27 ottobre 2017 su PC, PlayStation 4 e Switch. Vediamo dunque un po’ d’azione in questo nuovo video, che giunge a breve distanza da quello incentrato sui miglioramenti applicati al secondo capitolo dagli sviluppatori. Per l’occasione, il publisher ha anche diffuso diverse informazioni sulla storia, i personaggi e anche le promozioni legate ai preorder del gioco, …
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Nights of Azure 2: Bride of the New Moon arriverà il 27 ottobre in Europa su PC, PlayStation 4 e Switch, nuovo trailer

Nights of Azure 2: Bride of the New Moon arriverà il 27 ottobre in Europa su PC, PlayStation 4 e Switch, nuovo trailer
C’è anche la data europea per Nights of Azure 2: Bride of the New Moon. Dopo la data giapponese, Koei Tecmo Europe ha rivelato il giorno di lancio di Nights of Azure 2: Bride of the New Moon in Europa. Il nuovo capitolo della particolare “fiaba gotica” in forma di JRPG da parte di Gust arriverà dalle nostre parti il 27 ottobre 2017, in versioni PC, PlayStation 4 e per la prima volta, come precedentemente annunciato, Nintendo Switch. Nights of Azure 2: Bride of the New Moon si svolge in una città demoniaca di finzione dell’Europa occidentale verso la fine …
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Finding Paradise, il sequel di To The Moon, è stato rinviato alla fine del 2017

Finding Paradise, il sequel di To The Moon, è stato rinviato alla fine del 2017
Finding Paradise è il nuovo progetto di Freebird Games. Freebird Games ha comunicato che Finding Paradise, sequel dell’apprezzato gioco di ruolo To The Moon, è stato rinviato alla fine del 2017. In precedenza il lancio era fissato per il periodo estivo. “A causa di circostanze personali, la pubblicazione è stata spostata alla fine di quest’anno per assicurare un adeguato livello qualitativo”, si legge nel comunicato diffuso dallo studio. “Nonostante questo ritardo, il gioco sta procedendo bene. Una nuova demo progressiva deve essere inviata ai tester interni nelle prossime settimane e dovrebbe arrivare fino all’atto finale, mentre la prossima demo corrisponderà …
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Harvest Moon: Light of Hope annunciato per PlayStation 4, Switch e PC

Harvest Moon: Light of Hope annunciato per PlayStation 4, Switch e PC
Torna la simulazione di villico in un nuovo capitolo per piattaforme domestiche. Dopo Harvest Moon: Skytree Village per Nintendo 3DS, Natsume e Rising Star Games contano di riportare la particolare serie di simulazioni di villico anche su piattaforme domestiche con Harvest Moon: Light of Hope. Si tratta di un nuovo capitolo previsto arrivare su PC, PlayStation 4 e Switch e che verrà presentato in forma giocabile, su PC e Switch, nel corso dell’E3 2017, presso lo stand di Natsume. Si tratta di un ritorno alle origini della serie, con il consueto misto tra gestione della fattoria e delle relazioni sociali …
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To the Moon arriverà a maggio su iOS e Android

To the Moon arriverà a maggio su iOS e Android
Dovrebbe arrivare il mese prossimo la versione mobile di To The Moon. Risale all’estate scorsa l’annuncio dell’arrivo, all’epoca per un imprecisato “2017”, dell’apprezzata avventura indie To The Moon su iOS e Android. Oggi si precisa ulteriormente il periodo di lancio, con il gioco che dovrebbe arrivare a maggio sui dispositivi mobile. Si tratta di un’avventura costruita sullo stile degli RPG nipponici ma caratterizzata da un’impostazione prevalentemente narrativa, che va a toccare argomenti molto interessanti e profondi, riuscendo ad essere divertente, coinvolgente ma anche piuttosto stimolante intellettualmente. Non ci sono molti dettagli sulle versioni iOS e Android ma pare che il …
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Recensione – The Sun and Moon

Lo sviluppatore australiano Daniel Linssen porta anche su Xbox One il particolare platform game minimale The Sun and Moon, caratterizzato da un’innovativo gameplay che, oltre ai salti, ci permette di tuffarci letteralmente all’interno delle strutture che compongono i livelli. Ecco di cosa si tratta.

Il Gioco

The Sun and Moon ruota attorno ad un approccio assolutamente minimale, non solo per quanto riguarda la grafica ma anche per tutto il contorno del gioco: nessuna trama, nessuna premessa, il giocatore è immediatamente spinto ad accedere al primo livello e a familiarizzare con le meccaniche di gioco. A primo impatto sembra un platform game minimalista come tanti altri: ci troviamo in ambientazioni monocromatiche bidimensionali e dal look astratto, dove controllare un personaggio che altro non è che un pallino che dovrà destreggiarsi camminando e saltando tra piattaforme a mezz’aria evitando di cadere nel vuoto o di distruggersi contro delle spine che uccidono all’impatto. Semplice, sì, ma c’è una novità: la funzione Phase.

Si tratta di una sorta di funzione di “tuffo” che, invece di farci saltare, ci permette di sprofondare dentro le piattaforme e le strutture del mondo di gioco: all’interno di questo “sottomondo” è tutto volto al negativo (anche il pallino diventa bianco quando lo attraversa) e la gravità è invertita, ma tuffandoci nelle piattaforme manteniamo la forza del salto, quindi più alta è la caduta che facciamo dall’alto, più distante voliamo all’interno della gravità invertita: un po’ come avviene in Portal, per intenderci. Questo permette quindi di puntare a cadute più alte per riuscire a superare le piattaforme, o per esempio per andare fino in fondo a un elemento molto profondo, da poter essere poi sparati a grande velocità dal pavimento una volta che inizia la caduta invertita. Fidatevi, è tutto molto più semplice da provare che da capire a parole, bastano 2-3 livelli ed è tutto chiarissimo.

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MX Video – The Sun and Moon

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Ogni livello presenta una serie di pallini minuscoli da raccogliere, solitamente 3: alcuni su piattaforme ben visibili e raggiungibili, altri chissà dove, magari addirittura dentro i blocchi costringendoci ad usare il Phase. In ogni livello lo scopo è raggiungere il portale d’uscita, che si attiva però solo quando vengono raccolti tutti i pallini. Per superare i livelli di solito bastano pochi secondi se si fa cosa si sta facendo, tant’è che ci sono ben 3 par da superare, indicati da una mezza luna, una luna piena, e un sole per i vari livelli di difficoltà. Non fatevi però troppe illusioni: ai primi tentativi probabilmente non ne farete neanche uno, perché siamo di fronte ad un gioco impegnativo. I comandi sono molto reattivi e spesso di spazio per manovrare o sbagliare ce n’è ben poco, quindi servono precisione e riflessi fulminei.

The Sun and Moon ci presenta ben 10 mondi di una ventina di livelli ciascuno, con tanto di livelli boss alla fine di ognuno. Interessante il fatto che lo sblocco dei livelli non avviene in maniera lineare, ma attraverso una struttura ad albero che ricorda vagamente i Metroidvania: finire un certo livello infatti potrebbe sbloccare un livello molto avanzato, mentre magari per raggiungere l’area numericamente successiva potrebbe essere necessario completare tutti i livelli precedenti. Persino l’ordine dei livelli, infatti, è spesso particolare, ma almeno dà la possibilità ai giocatori di proseguire con altri livelli se per caso ci si blocca da qualche parte (cosa quasi inevitabile, vista la difficoltà).

Pur senza offrire altre modalità di gioco, con oltre 150 livelli diversi e 3 tempi par da battere su ciascuno la longevità di The Sun and Moon è potenzialmente davvero elevatissima, ma ci vuole dedizione, che però è ben ricompensata dagli obiettivi per il punteggio giocatore: basti pensare che anche solo il fatto di finire il secondo mondo (su dieci) risulta essere un obiettivo raro, con gli ultimi mondi praticamente mai completati da nessuno su Xbox One, finora. La lingua è invece irrilevante visto che siamo di fronte ad un gioco di “gameplay puro”, e le pochissime scritte in inglese non creano problemi anche qualora non si conosca la lingua.

Amore

Che bella idea!

– Da amante delle innovazioni e delle idee originali nel mondo dei videogiochi, non posso che apprezzare l’idea apparentemente semplice ma sorprendentemente geniale dietro a The Sun and Moon. Con la pressione di un tasto è infatti possibile entrare in modalità Phase e di fatto cadere dentro i blocchi sui quali fino a un attimo prima si camminava normalmente. La particolarità però è che all’interno di essi la gravità è invertita, e similmente a quanto avviene in Portal, la velocità che portiamo dentro viene mantenuta, quindi per esempio saltarci dentro da un’altezza considerevole ci spara decisamente in fondo, per poi rispararci fuori con una spinta impressionante. Con un level design creativo e quasi sempre molto azzeccato, questa meccanica è davvero divertente da usare, eppure sulla carta sembra un’idea così semplice!

Minimale

– Spesso mi ritrovo a criticare dei look minimali, perché con la scusa di un look semplice molti sviluppatori indie ci propongono dei mondi di giochi sterili e per niente interessanti, tanto è volutamente minimale e nessuno può criticare. Fortunatamente, The Sun and Moon offre sì una grafica molto semplice ma in alta risoluzione e con un look molto pulito, con tanto di frame-rate elevato per garantire una fluidità e una precisione massima. Gli sfondi sono psichedelici e le musiche, per quanto abbastanza ripetitive, risultano stranamente orecchiabili anche a lungo termine con il loro sapiente mix di chiptune e dub. Interessante anche l’hub di gioco, dove i livelli si sbloccano in maniera non lineare attraverso un percorso che ricorda vagamente i Metroidvania, con i tantissimi livelli che si vanno ad aprire in una struttura ad albero piuttosto affascinante.

Odio

Meccanica di gioco poco varia

– Se escludiamo i boss, dove c’è qualche piccola variazione per aumentare la sfida, il gameplay di The Sun and Moon rimane invariato dal primo all’ultimo livello. Non vengono introdotte meccaniche nuove e anche i livelli offrono sempre gli stessi elementi, l’unica cosa che cambia è la complessità e la difficoltà. La funzione “Phase” è sicuramente molto divertente, ma basare oltre 150 livelli solo ed esclusivamente su di essa può risultare stancante ben prima di arrivare alle fasi finali.

Tiriamo le somme

The Sun and Moon è un platform game bidimensionale che si basa interamente su una meccanica di gameplay originale ed un approccio minimalista. Il gameplay è abbastanza ripetitivo, ma il level design risulta creativo e offre sfide notevoli, con tantissimi livelli da superare che mettono sempre più alla prova le nostre capacità. Un’idea semplice ma geniale, realizzata egregiamente e senza pretese: gli appassionati dei platform games 2D troveranno pane per i propri denti ad un prezzo decisamente abbordabile. 7.8 MondoXbox.com