forma Archive

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Ghost of a Tale raggiungerà la sua forma completa nel 2018

Ghost of a Tale raggiungerà la sua forma completa nel 2018
La lunga storia di Ghost of a Tale sta per raggiungere la sua forma completa. Sta diventando veramente lunga la storia di Ghost of a Tale, particolare titolo tra action e RPG di cui si è iniziato a parlare con la sua campagna di raccolta fondi su Kickstarter, addirittura nel 2013. Il gioco ha continuato ad evolversi ma non ha ancora raggiunto la sua forma definitiva e a quanto pare non lo farà per quest’anno: il lancio della versione completa di Ghost of a Tale è infatti previsto ora per il 2018. “Tecnicamente i contenuti del gioco saranno pronti per …
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La forma Super Saiyan 2 di Gohan ci viene mostrata in un trailer di Dragon Ball FighterZ

Bandai Namco ha rilasciato un filmato di Dragon Ball FighterZ con cui l’editore ci presenta un nuovo personaggio che si aggiungerà al roster di lottatori del picchiaduro ispirato al manga di Akira Toriyama: Gohan Super Saiyan 2, secondo stadio della trasformazione in Super Saiyan che comporta un importante aumento del potere combattivo.

Vi lasciamo al video, ricordandovi che Dragon Ball FighterZ sarà disponibile nel corso del mese di febbraio: buona visione!

MX Video – Dragon Ball FighterZ

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Monster Hunter: World sarà presente in forma giocabile al Tokyo Game Show 2017

Monster Hunter: World sarà presente in forma giocabile al Tokyo Game Show 2017
Toccare con mano Monster Hunter: World? Possibile al TGS 2017. Presentato nel corso dell’E3 2017 e balzato ovviamente subito in cima alle classifiche dei titoli più attesi, soprattutto in Giappone, Monster Hunter: World sarà finalmente mostrato in forma giocabile nel corso del Tokyo Game Show 2017. Capcom ha annunciato attraverso un comunicato stampa la presenza dell’atteso nuovo capitolo della serie, che si propone con una formula classica ma con varie modifiche applicate al sistema di combattimento e di esplorazione, in un mondo che si preannuncia decisamente vasto. Monster Hunter: World sarà dunque giocabile per chi visiterà la fiera giapponese, mentre …
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Nel Cortocircuito di oggi si parla del port di Forma.8 su Nintendo Switch e della Gamescom, con in collegamento lo sviluppatore Mauro Fanelli

Nel Cortocircuito di oggi si parla del port di Forma.8 su Nintendo Switch e della Gamescom, con in collegamento lo sviluppatore Mauro Fanelli
Forma.8 e la Gamescom 2017 nel Cortocircuito di oggi. Si parla di argomenti interessantissimi nel Cortocircuito di oggi. Vincenzo Lettera insieme al mattatore Alessio Pianesani, chiacchiereranno con Mauro Fanelli di Mixedbag, in collegamento tramite Skype, del port di Forma.8 su Nintendo Switch. Quindi si discuterà dell’imminente Gamescom 2017 e della nostra copertura con Umberto Moioli, anche lui in collegamento Skype. Chi tra gli spettatori vorrà, potrà porre delle domande agli ospiti. Di tutto questo e di altro ancora parliamo oggi pomeriggio nel nostro Cortocircuito, la rubrica periodica in cui la Redazione di Multiplayer.it discute di vari argomenti, consentendo un’interazione continua …
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Gli sviluppatori di Forma.8 annunciano di essere al lavoro su Nintendo Switch

Gli sviluppatori di Forma.8 annunciano di essere al lavoro su Nintendo Switch
Forma.8 è stata una piacevole sorpresa, cosa avranno in serbo i ragazzi di MixedBag Games per Switch?. Gli sviluppatori di MixedBag Games hanno annunciato via Twitter di essere attualmente impegnati nello sviluppo di un titolo per Nintendo Switch. Come alcuni di voi ricorderanno, lo studio ha da poco lanciato l’interessante metroidvania Forma.8, disponibile dalla fine di febbraio su PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U e iOS. Nella nostra recensione Lorenzo Fantoni ha premiato il titolo con un bel 9, definendolo “un metroidvania abbastanza classico che non esce molto dal solco della tradizione, ma che fa del concetto …
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Recensione – forma.8

Il Gioco

Spazio remoto: un’enorme astronave si avvicina ad un pianeta ed una catena di montaggio al suo interno inizia a costruire otto droni sferici dotati di grandi occhioni bianchi, che vengono poi espulsi verso la superficie del globo. L’ultimo di questi, il forma.8, nel suo viaggio verso terra si schianta però contro un alto edificio, sfondandone le mura e finendo inerte a terra, immobile. Fortunatamente i danni subiti non sono irreparabili ed il piccolo drone riesce a riattivarsi: è in questo momento che il controllo passa al giocatore e scopriamo di poterlo far fluttuare liberamente nell’aria, iniziando ad esplorare i tunnel che formano l’edificio in cui siamo finiti.

Sin dai questi primissimi momenti, due sono gli aspetti di forma.8 che colpiscono maggiormente. Il più evidente, soprattutto una volta fuoriusciti all’esterno dell’edificio, è l’ispiratissimo design 2D fatto di splendidi fondali alieni dalle forme poligonali e colori “solidi” che si muovono in parallassi dietro a livelli dalla sezione completamente nera: un po’ come se ci trovassimo davanti al frutto dell’amore segreto tra Another World e Limbo. L’altro aspetto del gioco immediatamente evidente è che il nostro robottino è sì spostabile liberamente nei livelli, ma non è velocissimo, ed inoltre possiede una certa massa per cui i cambi di direzione non sono mai istantanei e bisogna tenere sempre conto della sua inerzia.

Man mano che si esplorano gli ambienti di gioco emergono altri elementi: il più prepotente è ovviamente la struttura metroidvania del gioco, costituita da una serie di livelli interconnessi tra loro e liberamente esplorabili, ma con aree inizialmente precluse per la mancanza di specifiche abilità utili a superarle. Il protagonista recupera queste abilità dagli altri suoi simili che, nella discesa verso terra, non se la sono cavata altrettanto bene trasformandosi in semplici rottami: dopo averli rintracciati in giro per l’intera mappa di gioco, questi ci danno accesso a specifiche caratteristiche. La prima, recuperabile pochi minuti dopo l’inizio dell’avventura, è un particolare scudo deflettore che possiamo attivare per brevi istanti. Questo serve per respingere i nemici, ma anche per azionare dei meccanismi che ci permettono di accedere a nuove aree. In seguito possiamo poi ottenere la capacità di effettuare veloci scatti e altri poteri che non voglio anticiparvi per non rovinarvi il piacere dell’esplorazione e della scoperta.

E visto che ho parlato di nemici, è bene sottolineare che proprio in questo aspetto forma.8 si differenzia molto dagli altri metroidvania più famosi. Se guardiamo a titoli come i classici Castlevania e Metroid fino ad arrivare ai più moderni Axiom Verge, Guacamelee e perfino il più “poetico” Ori and the Blind Forest, questi risultano sempre molto frenetici, unendo alla componente esplorativa una base fortemente action d’impostazione platform oppure shooter, che ci vede affrontare spesso sezioni che richiedono riflessi pronti e sangue freddo. Il titolo dei torinesi MixedBag non presenta invece né un sistema di sparo, né meccaniche platform visto che comandiamo un drone volante: gran parte degli scontri con i nemici avvengono tramite difesa passiva attivando lo scudo deflettore nel momento in cui un nemico ci si avvicina, oppure utilizzando delle particolari mine a scoppio ritardato (anche queste facenti parti delle abilità ottenibili nel corso del gioco) che possiamo depositare in prossimità dei nemici o anche lanciarle colpendole con lo scudo deflettore alla giusta angolazione. A questo aggiungete il fatto che, a causa dei movimenti fortemente “inerziali” già citati, il nostro forma.8 non si sposta in maniera propriamente veloce, e potrete immaginare quindi che i combattimenti, pur presenti e importanti nell’economia di gioco, non siano comunque particolarmente frenetici. E’ anche per questo che i nemici, spesso piccoli esseri alieni rimbalzanti e volanti o che strisciano sulle pareti lanciandoci sfere di fuoco, non affollano i livelli ma si mostrano solo in specifiche aree. Non mancano inoltre gli occasionali boss, da sconfiggere usando tattiche sempre diverse.

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forma.8, il promettente metroidvania tutto italiano, uscirà il 23 febbraio

forma.8, il promettente metroidvania tutto italiano, uscirà il 23 febbraio
Debutto in contemporanea su PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U e iOS per forma.8. Annunciato nel giugno del 2012, il promettente progetto di forma.8 si è evoluto nel tempo, abbracciando un gran numero di piattaforme differenti e collocando sempre più in alto le proprie ambizioni, tanto da comporre un quadro di enorme sfida per un team indipendente tutto italiano come Mixed Bag, gli autori dell’ottimo Futuridium EP Deluxe. Ebbene, Mauro Fanelli e i suoi collaboratori ce l’hanno fatta: forma.8 uscirà il 23 febbraio su PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U e iOS, puntando a …
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Il metroidvania tutto italiano forma.8 arriva finalmente il 23 febbraio

Lo studio indipendente italiano MixedBag ha da poco annunciato la data d’uscita dello stiloso metroidvania futuristico forma.8, che arriverà finalmente sul Games Store il prossimo 23 febbraio.

Lo sviluppo di forma.8 ha richiesto più tempo del previsto: il gioco era stato infatti annunciato nel corso del 2013 ed il team di sviluppo puntava a rilasciarlo nel corso dell’anno successivo, ma MixedBag ha affrontato alti e bassi e rilasciato altri titoli nel corso degli anni. Nel frattempo il team di forma.8 è cresciuto, così come la portata del progetto stesso: il team di sviluppo ha aggiunto tanto e scartato altrettante idee nel tempo con il fine di rilasciare il miglior gioco possibile.

Il titolo offre ogni elemento classico dei metroidvania, avremo quindi a disposizione un mondo enorme da esplorare, un sistema di power-up che ci permetterà di accedere a nuove zone, tanti nemici da combattere, puzzle da risolvere ed una storia intrigante.

In forma.8 ci troveremo al comando dell’omonima sonda sulla superficie di un pianeta alieno. Separati dai nostri compagni a causa di un incidente, siamo stati incaricati di trovare e recuperare un’antica e potente fonte di energia prima che sia troppo tardi.

Vi lasciamo ora al trailer di lancio del titolo che ce ne mostra il gameplay e gli affascinanti scenari: buona visione!

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